• Newsy

    More info

  • WIPy

    More info

  • Recenzje

    More info

  • Poradniki

    More info

  • Retro

    More info

  • Sprzęt

    More info

  • Inne

    More info

  • Inne

    More info

  • IRC

    More info

  • Forum

    More info

Nasz serwis wciąż ewoluuje, cały czas szukamy miejsca w internecie, które nie wypełniają inne serwisy. Na początek próbujemy otworzyć się i zjednoczyć z naszym serwisem inne strony tematyczne. Jeżeli jesteś w redakcji dobrego ale niezbyt popularnego serwisu - skorzystaj z naszego darmowego programu promocji takich serwisów! Szczegóły dostaniesz po rejestracji i wysłaniu wniosku o Współpracę za pomocą tego formularza

Pamiętajcie - żeby dostać, trzeba dać - to się zawsze sprawdza...
Zaloguj się!
Login:
Haslo:
Zapamiętaj mnie:
Login with your Facebook account!
Masz możliwość napisania:
- versusa, czyli porównanie 2 gier
szukaj
 Zapraszamy na kanał IRC #fairplaygame.net Logowanie   |

artykul

Data: 2009-06-15, autor: Łeber, systemy: ALL

Architektura i budowa świata alternatywnego w grach komputerowych na podstawie fantasy


W roku 2007 na przełomie września i października nastał czas polskiej kultury w rozrywce, panowie i panie popkultury już zacierali ręce na ten tytuł. Wszystkie postacie komiksowe, począwszy od Tytusa, Romka i Atomka, kończąc na Supermanie i Batmanie, trzęśli portkami, gdyż nadchodził on. Jak to ładnie ujął autor sagi wiedźmińskiej:
"Później mówiono, że człowiek ten nadszedł od północy, od bramy Powroźniczej..."
Wreszcie można powiedzieć, że do społeczności nowoczesnej i bardzo atrakcyjnej pod wieloma względami zawitał polski bohater, polski z krwi i kości. Geralt z Rivi, którego wykreował nie kto inny, jak Andrzej Sapkowiski, AS polskiej sceny fantasy.
Jako, że nadal panuje geraltomania, to z wiadomych przyczyn warto się do niej przyłączyć i na podstawie świata właśnie tej gry chciałbym opisać w zrozumiały sposób architekturę i budowę świata alternatywnego w grach komputerowych na podstawie fantasy.
Warto na początek zwrócić uwagę na fakt, że nawet telewizja, która jak wiadomo nie odnosi się do tego typu rozgrywki dość pozytywnie, tym razem pozwoliła sobie odciąć się od tej reguły. I tutaj przytoczę cytat jednego z dziennikarzy TVP: " Wiedźmin ma szansę stać się pierwszym komercyjnym sukcesem polskiej kultury na świecie od czasów "Quo Vadis" Henryka Sienkiewicza". W ten oto sposób "Wiedźmin" opanował Polskę od morza do Tatr.
Nasuwa się nam pytanie, czy w społeczności graczy całego świata Geralt z Rivi stał się "dobrem narodowym" Polaków? Otóż mogę odpowiedzieć z wypiętą piersią i dumą, że: TAK. Sam dałem się ponieść nurtowi tego trendu i po przeczytaniu książek, zagraniu w grę bałem się otworzyć przysłowiową lodówkę, aby między słoiczkiem kiszonych ogórków a białą kiełbasą nie znaleźć bohatera gry. Wszyscy mniejsi, więksi, starsi, młodsi gracze dali się wciągnąć w marketingowy bełkot i pompatyczne materiały prasowe, czy też spoty telewizyjne. A to tylko z powodu jednej z najznakomitszych gier fantasy, w jakie miałem okazje zagrać przez ostatnie kilka lat (a grałem w naprawdę wiele tego rodzaju gier). Dało się także zauważyć, że "mądre głowy" rozmawiały na jej temat w programach kulturalno-publicystycznych , wiadomo, że to było bardzo budujące i nasze polskie ego rosło z dnia na dzień.
Ale dość bełkotu o premierze gry, czas zając się prawdziwym tematem mojego referatu.
Jako, że za główny przykład posłuży mi "Wiedźmin", to właśnie wszelkie informacje zaczerpnę bezpośrednio od twórców gry, w tym celu wysłałem maila o przesłanie mi paru dość istotnych ciekawostek, które mogłyby wspomóc moją pracę, ale także sięgnąłem do swojej osobistej wiedzy, jak i do samej gry.
A oto co udało mi się wyłuskać z materiałów dodatkowych, od Panów developerów, a przede wszystkim ze swoich własnych przemyśleń na temat architektury gier komputerowych.
W mózgu informatyka pod zagadnieniem "architektura" pojawiają się kolejne linijki kodu, kolejne wartości liczb i liter. A ja przedstawię wszystko z punktu osoby zajmującej się grafiką komputerową.
Nie pozostaje mi nic, jak zachęcić do uważnego czytania moich wypocin, które tak po prawdzie piszę z przyjemnością, gdyż w grach komputerowych siedzę odkąd pamiętam.

Na początku jeszcze chciałbym dodać, że aby powstała interesująca rozrywka nie wystarczy sam jej efekt wizualny, ale także liczy się grywanlość oraz fabuła. Dlatego twórcy gry muszą mieć doskonałą wizję, aby zacząć pracę nad jakimkolwiek projektem komputerowych "przyjemności". Kreatywność leży u stóp głównego designera, dyrektora przedsięwzięcia. Jeżeli już posiadł on istotną do twórczości wiedzę, może pomyśleć o wizji. Jest to najistotniejszy element całej gry, od niego się bowiem zaczyna i prowadzi się plany tak aby skończyć również na idealnej wizji. Sądzę, że panowie z CD Projekt Red Studio (tam był tworzony "Wiedźmin") nie mieli nieprzespanych nocy myśląc o projekcie, świat dostali wyłożony, jak na tacy przez Pana Andrzeja Sapkowiskiego, a przede wszystkim otrzymali gotowego bohatera gry, jeżeli to się już ma, to o dalsze plany projektu nie trzeba się głowić, dlatego cały design spoczął na barkach grafików komputerowych.
Przez pierwszy rok powstają szkice i rysunki koncepcyjne, z których część potem będzie wykorzystana do modelu postaci, budynków, potworów, krajobrazów itp. Tą całość należy zaimplementować w odpowiednim programie 3D, aby stworzyć modele, architekturę wszelkich przedmiotów w grze. Wydaje się to proste nieprawdaż? Tutaj mogę was zniechęcić do jakiegokolwiek rozmyślania nad stworzeniem doskonałej gry samodzielnie. Moim skromnym i osobistym zdaniem, które zapewne przez wielu osobników głównie płci męskiej by poparło, uważam, że rozrywka elektroniczna niewątpliwie staje się powoli sztuką. Jest to kolejny element popkultury, który jest już praktycznie rutyną, ale nie kiczem. Bowiem gry tworzy się nieliniowo. To znaczy: załóżmy, że kręcimy film, taki obraz jest przejawem niewątpliwie jakiejś wizji, a co za tym idzie dziełem większym bądź mniejszym jakiegoś reżysera, aczkolwiek we filmie nie mamy wpływu na bieg wydarzeń, na poruszanie się kamery, natomiast w grze RPG (Role Playing Game), czy też w innego typu, mamy wpływ na bohatera/bohaterów, kamerę, tudzież przebieg wydarzeń. Ostatnio bardzo modne stało się "drzewko" wyboru, zarządzania decyzjami, dlatego grając nie mamy do czynienia z liniowością jakiegoś tytułu. Jak to mawiają twórcy gier: "Grę tworzy się od początku, do końca, nie ma czasu na wytchnienie i odpoczynek."
Wracając do tematu, od którego trochę odbiegłem. Każda postać w grze musi być odpowiednio skonstruowana. Co to znaczy? To znaczy, że musi mieć idealną interakcje ze środowiskiem znajdującym się w grze, ale także na odwrót, środowisko musi wpływać na postać, tak aby nie było jakichkolwiek uchybień w grafice, co niewątpliwie wpłynie na wrażenia wizualne odbiorcy. Aby była zachodziła interakcja między postacią a otoczeniem niewątpliwym czynnikiem tutaj będzie zaprogramowanie tych rzeczy, za co odpowiedzialni są wszelkiej masy programiści, panowie, którzy pracują nad silnikiem gry, nad silnikiem fizycznym, operują narzędziami. Dlatego współpraca między grafikami, a programistami musi przebiegać w warunkach bezproblemowych.
Graficy komputerowi na podstawie otrzymanych już wcześniej koncept artów i szkiców zaczynają w odpowiednich programach do obróbki grafiki 3D, takich jak AutoCad, pracę nad siatką, czyli planują wielkość obiektów, ich rozmieszczenie, odpowiednie pole odstępu między nimi. Powoli zaczynają się pracę nad wyglądem otoczenia. Gdy już żmudne prace nad siatką wszelkiego przedmiotu w grze się zakończą, to nadchodzi czas na nakładanie tekstur. Tekstury odpowiadają za kolor danej rzeczy, także wliczamy w to postacie i inne tego pokroju ruchome obiekty. Każda nałożona tekstura, zależy jeszcze od jej wielkości, zajmuję określoną liczbę bitów w pamięci komputera. Z tego założenia można wywnioskować, że aby gra wyglądała bardzo ładnie, trzeba nałożyć dobrej jakości tekstury i oczywiście rozmieścić je w taki sposób, aby ich kolorystyka przedstawiała piękne obiekty w wirtualnym świecie. Oczywiście w obecnych standardach życiowych przeciętny gracz nie może pozwolić sobie na wysokiej klasy komputer PC, dlatego autorzy gier muszą zapobiegać nadmiernemu nakładaniu tekstur, aby gra chodziła płynniej i nie przysparzała "problemów" naszym komputerom. Dlatego też graficy komputerowi mają bardzo trudne zadanie by stworzyć grę bardzo ładną, ale też niewymagającą. Te dwa elementy profesjonalny developer powinien połączyć idealnie w jedną spójną całość.
Co ciekawe zanim powstaną siatki graficzne na podstawie szkiców koncepcyjnych z reguły tworzy się również modele z plasteliny, gliny czy innego tworzywa, z którego można wykonać figurki. Bardzo ułatwia to późniejsze skonstruowanie modelu siatki, który dalej potoczy się tak jak wyżej wymieniłem.
Świat z powieści Andrzeja Sapkowskiego wymaga dużego nakładu pracy, aby był odwzorowany idealnie, tak aby grając w grę, czuło się "magię" prozy mistrza polskiej fantastyki. Warto zwrócić swoją uwagę, że gry fantasy, szczególnie wywodzące się z Europy, bazują często na architekturze wczesnego i późnego średniowiecza. Można się z łatwością dopatrzyć dwóch stylów architektonicznych: romańskiego i gotyckiego. Wielkie gotyckie katedry, które były odzwierciedleniem boskości i kultu do Boga chrześcijańskiego, dominacja brył pionowych i delikatna dekoracja, czy też znane ze stylu romańskiego budowle związane z ponownym zainteresowaniem się architekturą starożytnego Rzymu, budynki pełniące dość często funkcje obronne, z małymi okiennicami oraz kamieniem użytym do budowy. Grając w grę fantasy nawet laik może dopatrzeć się dość dużych podobieństw budowli tego alternatywnego świata, które są nacechowane właśnie stylem gotyckim, bądź romańskim, ale to nie wszystko. Można zauważyć również ewidentne elementy sztuki słowiańskiej, pogańskiej kultury. Często dopatrzeć się można poza wirtualnymi miastami różnorakie posągi, kapliczki, które są jakby ołtarzami do różnych bogów, czy tworów natury. Nasuwa nam się tutaj od razu termin wielobóstwa, religii naturalnej. Developerzy równie często odwołują się do mitów, kultów pogańskich. W "Wiedźminie" można dostrzec kult Matki Ziemi, płodności, oczywiście nie jest on w stu procentach odwzorowany na taki jaki istniał dawno temu, ale jest wiele elementów podobnych. Dodatkowo spotykamy się z kultami w rośliny, zwierzęta, żywioły. Kultura pogan od początku istnienia gier stanowiła podstawę do kreowania świata alternatywnego w grach fantasy. Niewątpliwie na jej przykładzie można stworzyć wiele ciekawych środowisk, postaci, czy też samej historii gry.
Wracając do tematu samego środowiska w grach komputerowych. Autorzy w grach dość często stosują zachowania wirtualnych postaci, do ludzi ze świata rzeczywistego. Nadają w ten sposób swojemu produktowi unikalność i często nam się może wydawać, że taki projekt jest namiastką naszego własnego życia. Oczywiście nie można odwzorować zachowania każdego z nas, ale można pokazać ogół ludzi i ich cechy w różnych porach dnia, roku czy też sytuacjach. Tak też na przykład gdy pada w grze deszcz, to postacie NPC szukają schronienia pod najbliższym zadaszeniem. W niektórych lokacjach widzimy stragany, rynki i również zabawy "na świeżym powietrzu" tychże wirtualnych namiastek ludzi. Oczywiście wszystkie te zachowania są również wynikiem wytężonego wysiłku pracy grafików i programistów. Tak, też jeżeli na budynek w grze nakładane było pięć warstw tekstur, to przy przedmiotach ruchomych, tych tekstur można spodziewać się wiele więcej. A szczególnie w okolicach twarzy postaci. Nad ich mimiką, wyglądem i pracą trwają zawsze bardzo szczegółowe prace, bo w brew pozorom taki szczegół, a jak cieszy, gdy widzimy, że postać z którą nasz bohater prowadzi dialekt porusza ustami, które wykrzywia je w odpowiedni sposób aby nadać pozory, że wymawia odpowiednie słowo. Nieco inaczej ma się sprawa z "żyjątkami", z którymi nie możemy przeprowadzić tych dialogów. Potwory w grach komputerowych są często tworzone na podstawie modelu jakiegoś zwierzęcia, które zostało bardzo zręcznie przekształcone przez grafika, tak aby wyglądało strasznie, obrzydliwie, bądź momentami śmiesznie i pokracznie.
Na architekturę gier komputerowych składa się wiele aspektów. Począwszy od wizji, koncept artów, poprzez proste siatki graficzne, które będą później odpowiadały za "szkielety" przedmiotów w grze, przez nawiązania do kultur pogańskich oraz stylów architektonicznych średniowiecza, a to wszystko będzie zamykał i łączył w jedną spójną całość silnik gry.
Cóż to takiego jest, ten silnik gry? Jest to aplikacja niezbędna do poprawnego działania wszystkich połączonych elementów architektury gier. W takowych programach tworzy się już do końca fabułę, wygląd graficzny, czy też interakcje z otoczeniem różnych postaci. Silniki graficzne posiadają zintegrowane środowiska narzędziowe pomagające developerom w różnych operacjach nadającym "charakter" grze i umożliwiającym poprawne jej działanie na komputerach osobistych.

Resumując. Głownie architektura w grach fantasy jest często bazowana na stylach architektonicznych z epoki średniowiecza, na romańskim i gotyckim, posiada elementy kultury pogańskiej oraz opracowana jest na wizjach autorów książek, filmów czy też własnych pomysłach. W mniejszej lub większej części to wszystko ma wpływ na rozgrywkę, a przede wszystkim zabawę użytkownika.

Autor:
Łeber



Zachęcamy również do zapoznania się z filmikami:





Pora na komentarze:


boon2009-06-17 o godzinie 14:57:45, boon napisał(a):
brzmiało jak prezentacja maturalna z języka polskiego... Przyznaj się Łeber:P
ile punktów za to zgarnąłeś?

Łeber2009-06-17 o godzinie 22:54:07, Łeber napisał(a):
Ta...w pierwszej liceum? :D

Gość boon2009-06-18 o godzinie 22:09:48, Gość boon napisał(a):
no to jak dla mnie... popracuj nad tekstem i możesz sobie walnąć na prezentację maturalną z jęz. polskiego temat autorski:)
Poważnie... Zahacza przecież o literaturę... a tematy autorskie za samo bycie "tematem autorskim" zgarniają ponad połowę pkt :)

Bandi2009-06-24 o godzinie 22:56:08, Bandi napisał(a):
Ja w miej więcej taki sposób wyślizgnąłem się swego czasu z niepasujących mi tematów maturalnych z j.polskiego - nie pytajcie lepiej o szczegóły :D

Tekst bardzo dobry, szczególnie polecam osobom, które nie zdają sobie sprawy jak wygląda gra "od środka" a nie potrafią pojąć języka dewelopera :D

Gość Kamil2009-07-20 o godzinie 20:42:31, Gość Kamil napisał(a):
Tekst jest zwyczajnie kiepiski. Namotany. Widać, że autor nie zna tematu.
O silniku gry powinno wspomnieć się na początku, nie na końcu - nie jest to aplikacja. Przynajmniej nie w takim sensie, jak tu zostało przedstawione. Poza tym na całość silnika gry składają się: silnik grafiki, silnik fizyki, obsługę urządzeń wejścia/wyjścia. obsługa audio.
AutoCADa używa się do projektowania w budownictwie. W grach jest to raczej 3ds Max tej samej firmy. Lub któryś z innych licznych edytorów, ale nie AutoCAD ;)

Drzewko umiejętności nie "stało się modne ostatnimi czasy". To zasadniczy element RPG-ów od dobrych kilkunastu lat. Nie ma drzewka, nie ma erpega.

I akurat w Wiedźminie architektura jest inspirowana późnym średniowieczem i wczesnym renesansem.

Nie ma czegoś takiego jak "CD Projekt Red Studio". Jest CD Projekt RED. Wypadałoby by nie robić błędów w nazwie firmy, z którą się kontaktowało ;]

Ogólnie rzecz biorąc tekst jest dobry tylko i wyłączenie dla osoby, która nigdy wcześniej nie czytała nic konkretnego na temat gier.

Sam tekst pod względem stylistycznym nie jest też najlepszy. Ale młody jesteś, Łeber. Pracuj dalej ;)


Witaj niezarejestrowany, możesz dodać swój komentarz:



Nick:



Tylko zarejestrowani użytkownicy mają odblokowane wszystkie funkcje serwisu (w zależności od poziomu).

Zachęcamy do rejestracji, zalogowania lub przypominacza hasła

Masz również możliwość szybkiej i bezpiecznej autoryzacji jeśli posiadasz konto w serwisie społecznościowym FaceBook!

Login with your Facebook account!




hydeparki:   1   2   3   4  


KOMENTARZE: NOWE GALERIE: Artykuły
VersuS-y
WWW   FORUM VIDEO   FOTO
Prince of Persia 4 recenzja: Prince of Persia
Seria Prince of Persia ma już ponad dwadzieścia lat. Wielokrotnie przeobrażała się w inne ... [ManiaQ]
mass effect 2 recenzja: Mass Effect 2
Wypuszczając pierwszego Mass Effecta w 2007 roku na platformę XBOX 360 BioWare chyba nie z... [Nitrox]
Need for Speed Porsche Unleashed retro: Need for Speed: Porsche Unleashed/Porsche 2000
NFS: Porsche Unleashed ukazał się w 2000 roku na PC, PlayStation i Gameboya Advance –... [Nitrox]
uncharted 2 among thieves recenzja: Uncharted 2 Among Thieves
Ubiegły rok zdaniem większości należał do Sony, nie można się temu sprzeciwić. Swoją drugą... [Mantis]
gran turismo 5 wip: Gran Turismo 5
Polyphony Digital podało kilka informacji o Gran Turismo 5, grze tak szalenie obłędnej, że... [Mantis]
metroid other m wip: Metroid Other M
Zapowiedziano Metroid Other M, który nie ma nic wspólnego z Metroid Prime, a i tak ja już ... [Mantis]
heavy rain wip: Heavy Rain
...W Heavy Rain znajdziemy tematy na co dzień widywane w innych pozycjach, ale tym razem s... [Mantis]
bioshock 2 wip: Bioshock 2
Tak jest! Jeden z najbardziej klimatycznych tytułów w obecnej generacji doczeka się drugie... [Bloo]
Call of Duty Modern Warfare recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 jest sequelem pierwszoosobowej strzelanki osadzonej w czasi... [ManiaQ]
Spore recenzja: Spore
Will Wright, twórca takich hitów jak seria "The Sims" czy "SimCity" od dawna miał smykałkę... [ManiaQ]
Mirror Edge recenzja: Mirror's Edge
Electronic Arts od niepamiętnych czasów zajmowało się wydawaniem gier o ustalonej renomie.... [ManiaQ]
co nas wkurza w branzy konsolowej artykul: Co nas wkurza w branży konsolowej
... czyli, co nas wkurza w branży konsolowej ...... [Bloo & Mantis]
forza motorsport 3 wip: Zapowiedź Forza Motosport 3
Na początku roku wyszła wiadomość, że Turn 10 pracuje nad trzecią częścią flagowej ścigałk... [Mantis]
NinjaBread Man recenzja: NinjaBread Man
Włączając grę, przed moimi oczyma pojawił się znak HAVOK a po nim RenderWare. Łoł, to musi... [Bloo]
Wiedzmin The Witcher artykul: Architektura i budowa świata alternatywnego w grach komputerowych na podstawie fantasy
Wiedźmin - polska gra, która jest większym wydarzeniem od odkrycia Polonu i odbiera tytuł ... [Łeber]
[więcej]
devil may cry Zestawienie dwóch udanych tytułów, których łączy przede wszystkim jedna rzecz – nawa... god of war
ratchet and clank Ten versus obejmuje dwie serie platformowe, uważane za najlepsze z gatunku platformowych n... Jak and Daxter The Precursor Legacy
Killzone Tym razem na ring biorę Killzone oraz Black. Uważane są za najlepsze FPSy na PS2. Oh, well... BLACK
Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King Pierwsza część mojego felietonu. Na tacę biorę dwa ciekawe RPG-i. Czemu właśnie je? Często... Final Fantasy X
DawiQ Jak tylko wyjdzie na PC kupuje od razu. ... [DawiQ]
ManiaQ I tak nic nie przebije Piasków Czasu! :D... [ManiaQ]
Nitrox Nie miałem na myśli grafiki, tylko optymalizację. Ten silnik charakteryzuje się przycięcia... [Nitrox]
boon bardzo mnie ciekawi jak sprawuje się Boguś Linda w roli Kratosa. Jakieś sample słyszałem ... [boon]
Bandi No to nie Fair wydawać dodatek tylko na konsole. Co - PCtowcy z dobrym sprzętem mają sobie... [Bandi]
Nitrox Nie kupię więcej gier od Ubi. Do tej pory myślałem, że to GTA IV w wersji na PC przekroczy... [Nitrox]
Bandi Ja ostatnio miałem przyjemność pograć w wersję na PSP i powiem - Guitar Hero Suxx! Przy... [Bandi]
boon Bandi, nawet nie bluźnij:P "Stara Trylogia" PoP była najlepsza i basta! :D ... [boon]
Bandi Fajnie, że Ubi nie "skasowało patentów" z poprzednich części gry i że doda coś nowego, uzu... [Bandi]
Bandi Ja też uważam, że na razie 3D powinno pozostać w kinie, ale z drugiej strony bardzo dobrze... [Bandi]
boon niewiele nam, facetom, potrzeba do szczęścia:P jak skonwertują to na Symbiana s60v5 to mn... [boon]
Bandi Tomonobu ostatnio powiedział, że ich gra, którą wydadzą niedługo sprzeda się od razu w 4 m... [Bandi]
boon uwielbiam tego zioma:D... [boon]
boon Dlaczego wszyscy ciągle patrzą na grafikę? Jeśli gra będzie fajna to i na silniku tetrisa ... [boon]
boon Czy poza screenem są jakiekolwiek informacje na temat fabuły 3-ciej części?... [boon]
Bandi Armageddon odwołany - Sony ma powody do radości, gdyż problem sam się rozwiązał wraz z kol... [Bandi]
Bandi Oj ja wierzę w multi, bo to gra Blizzare - PGR miał swietnie opracowany multi wiec jest na... [Bandi]
Nitrox Jakoś nie wróżę świetlanej przyszłości grze na silniku STALKERa...... [Nitrox]
ManiaQ J-games.pl - Forum o japońskich grach
Napisany przez: [ManiaQ]
Bandi Grand Theft Auto IV z ekskluzywnymi dodatkami
Napisany przez: [Bandi]
Mantis inFamous
Napisany przez: [Mantis]
WiiGamesNew Best Wii Games - exclusive videos !
Napisany przez: [WiiGamesNew]
ziomozaur The Legend of Zelda: Twilight Princess
Napisany przez: [ziomozaur]
Riddick Sadness
Napisany przez: [Riddick]
Bandi Metal Gear Solid 4: Guns Of Patriots na XO ?
Napisany przez: [Bandi]
Mantis Metroid Prime 3 Corruption
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Unreal Tournament 2008
Napisany przez: [Mantis]
Mantis LittleBigPlanet
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Gt5 Prologue
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Killzone 2
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Resident Evil 5
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Heavy Rain
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Metal Gear Solid 4
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Uncharted
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Motorstorm 2 trailer!
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Resistance 2
Napisany przez: [Mantis]

need for speed porsche Need for Speed Porsche
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
dead or alive paradise Dead or Alive: Paradise
Nowa galeria zdjęć z kategorii: psp
game room Game Room
Nowa galeria zdjęć z kategorii: default x360
stalker call of pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
xbox 360 car Xbox 360 Car
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360
f1 2009 F1 2009
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii psp
twin sector Twin Sector
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
alter ego Alter Ego
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii pc
skate 3 Skate 3
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
star wars the force unleashed   ultimate sith edition Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3 pc
deadly premonition Deadly Premonition
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360
lord of the rings online siege of mirkwood Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
splatterhouse Splatterhouse
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
chaotic shadow warriors Chaotic: Shadow Warriors
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii ds x360 ps3
super street fighter iv Super Street Fighter IV
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
enslaved Enslaved
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
adams venture episode 1 Adams Venture: Episode 1
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
sengoku basara samurai heroes Sengoku BASARA Samurai Heroes
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii ps3
two worlds ii Two Worlds II
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 pc
inversion Inversion
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
[więcej]
ererer






Google Twitter GameTrailers FaceBook YouTube