• Newsy

    More info

  • WIPy

    More info

  • Recenzje

    More info

  • Poradniki

    More info

  • Retro

    More info

  • Sprzęt

    More info

  • Inne

    More info

  • Inne

    More info

  • IRC

    More info

  • Forum

    More info

Nasz serwis wciąż ewoluuje, cały czas szukamy miejsca w internecie, które nie wypełniają inne serwisy. Na początek próbujemy otworzyć się i zjednoczyć z naszym serwisem inne strony tematyczne. Jeżeli jesteś w redakcji dobrego ale niezbyt popularnego serwisu - skorzystaj z naszego darmowego programu promocji takich serwisów! Szczegóły dostaniesz po rejestracji i wysłaniu wniosku o Współpracę za pomocą tego formularza

Pamiętajcie - żeby dostać, trzeba dać - to się zawsze sprawdza...
Zaloguj się!
Login:
Haslo:
Zapamiętaj mnie:
Login with your Facebook account!
Masz możliwość napisania:
- versusa, czyli porównanie 2 gier
szukaj
 Zapraszamy na kanał IRC #fairplaygame.net Logowanie   |

recenzja

Data: 2008-03-05, autor: Krill, systemy: WII

Super Mario Galaxy


Super Mario Galaxy 1 Pewne gry zmieniają na zawsze oblicze naszej branży. Nieraz wyczekujemy na nie latami, chociaż bywa czasem i tak, że pojawiają się one jak gdyby z zaskoczenia. Super Mario 64, jeden z najbardziej przełomowych tytułów kiedykolwiek wydanych od początku jednak wzbudzał wielkie emocje. Ikona gier, zwana u nas "wąsatym hydraulikiem" miała przejść w trzeci wymiar i szokować nowymi doznaniami. Tak też w istocie było - Super Mario 64 uzyskało status gry legendarnej i ugruntowało pozycję Shigeru Miyamoto jako wizjonera i geniusza potrafiącego wskazać w jakim kierunku mają rozwijać się gry video i konsole. Po pierwszych przygodach Mario w trójwymiarze zmieniły się oczekiwania graczy i standardy gameplayu w gatunku "platformer", jako, że ów tytuł zredefiniował te pojęcia.

Super Mario Galaxy 1 Następną grą z głównego cyklu, która wywołała równie wielką ekscytację na długo przed premierą jest Super Mario Galaxy, flagowy tytuł na Wii. Tytuł, którego początki sięgają dni, gdy w laboratoriach Nintendo testowano słynny, ściśle tajny koncept znany, jako "Super Mario 128", która to nazwa z kolei miała symbolizować kolejny krok w ewolucji tej serii na miarę tego, jaki dokonał się w 1996 r. szokując posiadaczy Nintendo 64. Galaxy, długo skrywane przed światem pod zasłoną zdawkowych haseł, obaw o kradzież pomysłów i enigmatycznych wypowiedzi, nabierało kształtu, by wreszcie przed dwa lata ekscytować filmikami na targach branżowych i wylądować na półkach sklepowych w Europie 16 listopada 2007. I z miejsca zająć pierwsze miejsce na liście sprzedaży w renomowanym polskim sklepie, oraz szybko znikając na aukcjach internetowych. Cokolwiek by o niej nie napisać, gra ta jest niewątpliwie skazana na sukces i będzie się dobrze sprzedawać do samego końca cyklu życiowego Wii, ale pojawia się pytanie czy jest ona na tyle fachowa, żeby zdeklasować potencjalną konkurencję i zyskać miano najlepszego platformera, jakiego dotąd wyprodukowano, będącego przy okazji najlepszym tytułem na Wii? Super Mario Galaxy 1 Shigeru Miyamoto oraz jego młodszy, zaufany współpracownik Yoshiaki Koizumi musieli stawić czoła gigantycznym oczekiwaniom milionów maniakalnych fanów Mario i hardkorowych koneserów gatunku, a jednocześnie zaspokoić masy, co sprowadzało się do jakże, przyznajmy, niełatwego zadania dostarczenia gry o niepowtarzalnym designie będącej jednocześnie absolutnie świeżym doświadczeniem. Jedno z głównych założeń Galaxy mające takie wrażenia zapewnić - kuliste powierzchnie - pojawiło się na długo przed oficjalnym tytułem, czy screenami z gry. Był to podstawowy koncept. Możliwość obiegnięcia takiego sferycznego obiektu przy płynnie podążającej za postacią kamerze nawet dla doświadczonych programistów z Nintendo EAD Tokio stanowiło nie lada wyzwanie, brzmiąc z początku dość przytłaczająco. Szczególnie, jeśli dodać do tego fakt, że każda taka planetoida musiała mieć własną grawitację. W końcu nowy Mario trafia do kosmosu. Łatwo więc sobie wyobrazić, że z takiej mieszanki mogło wyjść coś niestrawnego gdyby nie czujne oko ojca Miyamoto i talent Koizumiego do wcielania pomysłów Shigsy'ego w życie oraz iście tytaniczna robota odwalona przez programistów z Tokio. Obaj główni designerzy postarali się, żeby był to wciąż platformer, którego znamy, w którego instynktownie czujemy jak grać (bo tak naprawdę formuła rozgrywki w Galaxy nie zmieniła się drastycznie przez ostatnie 10 lat, ulegając ewolucji), ale jednocześnie będący czymś znacznie istotniejszym i definiującym niż tematycznym semi-sequelem jak bezpośredni poprzednik, Super Mario Sunshine z 2002r, kiedy nikt jeszcze nawet nie śnił o wiilocie.

Super Mario Galaxy 1 Z pewnością już od pierwszych chwil każdy będzie chłonął fachowe i efektowne jak na grę z Mario intro poprzedzone jakże sympatycznym wyborem swojej podobizny utworzonej w menu Wii, czyli oczywiście nasz awatar Mii, jako save-file'a. Sam filmik zaś rewelacyjnie wprowadza nas do przestrzeni kosmicznej nad Mushroom Kingdom, dokąd została uprowadzona przez szalonego Bowsera Księżniczka Peach. Mario zaś trafia do Obserwatorium Komet, skąd wyleci do Galaktyk w poszukiwaniu Gwiazd. Oczywiście fajnie jest ujrzeć epickie intro ze śmiałymi, jak na Nintendo, elementami voice actingu, ale i tak każdy, kto sięgnie po Super Mario Galaxy zainteresowany będzie palącą kwestią - czy sterowanie wiilotem i nunchuk'iem rzeczywiście dostarcza niespotykanych wcześniej i nigdzie indziej wrażeń.

Super Mario Galaxy 1 Sterowanie hydraulikiem jest przykładem tego, jak zmyślnie pogodzić idee wywodzące się z czasów Super Mario 64 z urządzeniem na miarę XXI wieku zastępującym tradycyjne joypady - Wii Remote łączonym z Nunchuk'iem z analogiem. Pomimo innego układu rąk i stale obecnego na ekranie pointera w kształcie gwiazdki wrażenia z gry są podobne do tych z 1997 roku, gdy w marcu Europa otrzymała Super Mario 64. Pełen komfort, pełna kontrola nad Mario. Można powiedzieć, że Super Mario Galaxy używa wiilota, ale go nie nadużywa - wychylanie pilota będzie potrzebne tylko w pewnych, genialnie zresztą zaprojektowanych etapach bonusowych. Przez większą część gry jednak będziemy tradycyjnie manipulować odzianym w czerwień wąsaczem za pomocą analogowej gałki na Nunchuku i skakać za pomocą dużego przycisku A na podłączonym przez lubiący się skręcać kabelek pilocie. Większość klasycznych ruchów typu potrójny skok, długi skok, czy też backflip powraca i wykonuje się je w identyczny, jak kiedyś sposób, co jest kolejnym ukłonem w stronę tradycji. Jedynie nowy ruch bojowy, Spin, zastępujący znane z Mario 64 uderzenie pięścią wymaga lekkiego potrząśnięcia wiilotem. Shigeru Miyamoto idealnie zintegrował zupełnie nowy interfejs z klasycznym już schematem sterowania, ale przecież nie mogłoby być inaczej w przypadku gry tak mocno powiązanej z ideologią przyświecającą Nintendo, "pick up and play", która w Galaxy sprawdza się doskonale - każdy może w to zagrać. Nawiasem mówiąc, na koncepcie tym opiera się tryb "Co-star", czyli quasi-multiplayer, w którym wyposażony w drugi wiilot osobnik może pomagać grającemu wchodząc w interakcję z przeszkadzajkami i zbierając świecidełka, co pomoże wprowadzić do zabawy także najmłodszych.

Super Mario Galaxy 1 Liczba leveli, będących najczęściej łańcuchem następujących po sobie planetoid, lub też większych planet jest imponująca. Przy ponad czterdziestu planszach zdobycie wszystkich 120 gwiazdek, a więc wykonanie każdego zadania przygotowanego przez designerów jest kwestią wielu godzin spędzonych przed konsolą. Hydraulik ma nieprawdopodobnie zaprojektowane światy do eksplorowania, chociaż właściwie bardziej pasowałoby tu określenie "do przejścia", ponieważ zazwyczaj Mario biegnie i wykonuje mini-questy na planetoidach pozwalające przejść dalej, by na końcu położyć łapska na gwiazdce wykonując finalne zadanie. Bywa jednak i tak, że trzeba zapuścić się gdzieś na dłużej w ramach bardzo prostych łamigłówek polegających zwykle na przełączeniu, lub rozwaleniu czegoś. Za każdym razem jednak atakują nas nowe motywy kiedy już myśleliśmy, że najlepsze są za nami. Nowy Mario zaskakuje do samego końca, nawet już po napisach końcowych, kiedy wielu ku zaskoczeniu odkryje że gra teraz jako ktoś inny. Polecam ukończyć każde ze 120 przygotowanych zadań by się przekonać. Całkiem wymagająca sprawa, jeśli pomyślimy o tym pod kątem naprawdę świetnie wyważonego poziomu trudności, który wzrasta, ale nigdy w bezsensowny, czy przesadny sposób. Przede wszystkim należy szybko się przyzwyczaić, że bez wspomagającego grzybka Mario może "dostać' dwa razy, jako że po trzecim strzale jego miernik życia robi się pusty - trzeba więc uważać, by nie popełnić zbyt wielu błędów, bo o przypadkową śmierć w Galaxy nietrudno. Bardzo chwali się też tempo rozgrywki i stosunkowo wysoką nieliniowość, jako że w każdej z galaktyk jest wiele różnorodnych zadań do wykonania, a każde zaskakuje w innym stopniu. Twórcy osiągnęli ten efekt dzięki urozmaiconym planetom - niektóre z nich są bardzo duże i przypominają światy z poprzednich odsłon serii, ale też często pojawiają się też bardzo osobliwe i niejednokrotnie zakręcone jak słoik na zimę motywy typu galaktyka składająca się z serii planetoid w kształcie wielkich jabłek z przegryzającym się przez nie w miarę progresu gracza robakiem, czy też długi lot nad morzem lawy po przebyciu niełatwej drogi na szczyt wulkanu z wystrzeliwującą Mario w przestrzeń gwiezdną trampolinę. Najbardziej efektowne, choć dość proste, są oczywiście starcia z przerośniętymi zwierzętami w roli bossów, takimi, jak wielki zielony żuk przypominający opancerzony bombowiec, niebieski kret atakujący gumą balonową z działka na szczycie wielkiego ciasta, nie wspominając o głównym złym smoku. Nawet jeśli jakiś motyw powraca, to w na tyle zmienionej formie, że nie ma tu mowy o jakiejś powtarzalności. Galaxy cechuje się też ogromną żywotnością, jako że świetnie motywuje do ukończenia w stu procentach całej gry dwa razy, a co najlepsze wywołuje mimowolny uśmiech na twarzy nawet, gdy Mario spada z rozpaczliwym krzykiem w przepaść, zostaje wciągnięty przez ruchome piaski, czy nabija się na kolce, gdy źle wymierzymy odległość podczas skoku.

Super Mario Galaxy 1 Osobnego akapitu wymaga kwestia wyśmienitej oprawy audiowizualnej. Grafika prezentuje się znakomicie. Każda z postaci jest wykonana z najwyższą dbałością o szczegóły - może w przypadku samego modelu Mario nie jest to aż tak bardzo widoczne, ale gdy zwrócimy uwagę na nieprzeciętną plastyczność obiektów i przeciwników, czy zastosowane efekty fur-shadingu, czy gorącego powietrza w połączeniu z fachowymi teksturami i kapitalnym designem postaci i poziomów, to zdamy sobie sprawę, że gra ta sprawia olśniewające, "next-genowe" wrażenie, nawet przy produktach na potężniejsze pod względem specyfikacji technicznej konsole, niż Wii. Kwestią formalności, jak to jest w przypadku najlepszych gier na system Nintendo, będzie dodanie, że nie ma Galaxy mowy o jakichkolwiek zwolnieniach.
Równie zachwycająca jest sfera audio tej gry - Miyamoto zdecydował się zaakceptować melodie wykonywane przez orkiestrę i chwała mu za to. Nie dość, że utwory są porywające i idealnie współgrają z kosmicznym klimatem, to jeszcze w niektórych momentach stają się nawet "interaktywne" i to robi wrażenie. Co prawda kompozytor na stałe kojarzony z dźwiękiem w Mario, Koji Kondo, skomponował tylko dwa utwory, ale jego następca, Yokota, stanął na wysokości zadania dostarczając niezapomnianych wrażeń podczas podróży po galaktykach przy dźwiękach osiemdziesięciu jeden rewelacyjnych utworów (na jednym ze screenów jest okładka kompletnego OST by Mario Galaxy Orchestra). Jego kompozycje są po prostu porywające i to właśnie niesamowita muzyka łączy wszystkie elementy składowe Super Mario Galaxy w spójną całość.

Super Mario Galaxy Original Sound Track Najważniejszym przesłaniem tego tekstu będzie jednak próba odpowiedzi na pytanie, czy Super Mario Galaxy rzeczywiście zaintryguje nawet znudzonych ludzi, którzy stracili pasję z powodu schematyczności nowych gier, gdzie poprawie ulega głównie oprawa. Biorąc pod uwagę, jak wybitnym tytułem jest Galaxy, z całą odpowiedzialnością należy teraz zarekomendować tę grę jako tytuł, który przywraca sens graniu dzięki niespotykanemu artyzmowi i przywiązaniu do najdrobniejszych szczegółów. Jest to gra w najwyższym stopniu przemyślana, przygotowana przez niesamowicie utalentowanych ludzi, dla których priorytetem było dopięcie każdego aspektu na ostatni guzik i jednocześnie stworzenie czegoś nowatorskiego, choć po części korzystającego ze sprawdzonych mechanizmów. Udało im się to osiągnąć w budzącym podziw stopniu, bo pozycja ta zaskakuje swoją miodnością i oryginalnością. Super Mario Galaxy przebyło długą drogę, ostatecznie okazując się być tym wszystkim, czego oczekiwaliśmy po prawdziwym sequelu Super Mario 64. Mimo, że nie jest to tytuł tak rewolucyjny, to szczerze polecam zagrać w Super Mario Galaxy czym prędzej. Perfekcja w każdym calu.



Grafika:    Wyznacza nowe standardy na Wii. Udoskonalona kamera i stałe 60 fps 100%
Dźwięk:    Oprawa dźwiękowa jest fenomenalna, melodie zapadają w pamięć 100%
Żywotność:    Jedna z niewielu gier, którą warto ukończyć dwa razy 95%
Ogólnie:    Śmiały krok naprzód w ewolucji platformówki 100%



Autor:
Krill



Zachęcamy również do zapoznania się z filmikami:


Video 843

Guys Choice Nomination Video
Komentarze [0]

Video 842

US Trailer
Komentarze [0]

Video 841

E3 2007 Trailer
Komentarze [0]

Video 840

GDC 07 Trailer
Komentarze [0]

Video 839

E3 2K6 Trailer
Komentarze [0]




Pora na komentarze:


Bandi2008-03-06 o godzinie 22:33:23, Bandi napisał(a):
Świetna recenzja, przeszedłem nowego Mariana i wciąż gram, gram i pewnie będę grał. Tak magnesującej do siebie gry dawno nie miałem. W 101% zgadzam się z autorem recenzji.

Malutki2008-03-12 o godzinie 22:30:51, Malutki napisał(a):
Świetna recenzja , miło się ją czyta a na dodatek , zachęca do zakupu jakże frapującego projektu z pod ręki Shigeru Miyamoto. Coś czuję, że w najbliższych dniach zaopatrzę się w tą grę.

Riddick2008-04-06 o godzinie 11:35:22, Riddick napisał(a):
Nie przypuszczalem, że ta gra będzie tak dobra. Recenzja super!

Gość anonimowy2008-09-22 o godzinie 14:17:54, Gość anonimowy napisał(a):
witam ! mam pytanie czy ta gra dziala na wii bez nowego d2c keya do wii?

Bandi2008-09-22 o godzinie 17:41:33, Bandi napisał(a):
Tak działa na każdej konsoli Wii, pod warunkiem że masz nieprzerobioną i oryginał ;P a na poważnie to my nie wspieramy piractwa, wiec szukaj odpowiedzi gdzie indziej. Gramy Fair :P

boon2008-09-22 o godzinie 23:22:33, boon napisał(a):
nie popieram piractwa ale... działa...
...działa... działa... działaniami takimi jak piracenie nie pomagamy rynkowi gier na Polsce... ;P

Gość Telmah2009-01-06 o godzinie 10:37:48, Gość Telmah napisał(a):
Swietna recenzja o doskonalej grze.


Witaj niezarejestrowany, możesz dodać swój komentarz:



Nick:



Tylko zarejestrowani użytkownicy mają odblokowane wszystkie funkcje serwisu (w zależności od poziomu).

Zachęcamy do rejestracji, zalogowania lub przypominacza hasła

Masz również możliwość szybkiej i bezpiecznej autoryzacji jeśli posiadasz konto w serwisie społecznościowym FaceBook!

Login with your Facebook account!




ererer
hydeparki:   1   2   3   4  


KOMENTARZE: NOWE GALERIE: Artykuły
VersuS-y
WWW   FORUM VIDEO   FOTO
Prince of Persia 4 recenzja: Prince of Persia
Seria Prince of Persia ma już ponad dwadzieścia lat. Wielokrotnie przeobrażała się w inne ... [ManiaQ]
mass effect 2 recenzja: Mass Effect 2
Wypuszczając pierwszego Mass Effecta w 2007 roku na platformę XBOX 360 BioWare chyba nie z... [Nitrox]
Need for Speed Porsche Unleashed retro: Need for Speed: Porsche Unleashed/Porsche 2000
NFS: Porsche Unleashed ukazał się w 2000 roku na PC, PlayStation i Gameboya Advance –... [Nitrox]
uncharted 2 among thieves recenzja: Uncharted 2 Among Thieves
Ubiegły rok zdaniem większości należał do Sony, nie można się temu sprzeciwić. Swoją drugą... [Mantis]
gran turismo 5 wip: Gran Turismo 5
Polyphony Digital podało kilka informacji o Gran Turismo 5, grze tak szalenie obłędnej, że... [Mantis]
metroid other m wip: Metroid Other M
Zapowiedziano Metroid Other M, który nie ma nic wspólnego z Metroid Prime, a i tak ja już ... [Mantis]
heavy rain wip: Heavy Rain
...W Heavy Rain znajdziemy tematy na co dzień widywane w innych pozycjach, ale tym razem s... [Mantis]
bioshock 2 wip: Bioshock 2
Tak jest! Jeden z najbardziej klimatycznych tytułów w obecnej generacji doczeka się drugie... [Bloo]
Call of Duty Modern Warfare recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 jest sequelem pierwszoosobowej strzelanki osadzonej w czasi... [ManiaQ]
Spore recenzja: Spore
Will Wright, twórca takich hitów jak seria "The Sims" czy "SimCity" od dawna miał smykałkę... [ManiaQ]
Mirror Edge recenzja: Mirror's Edge
Electronic Arts od niepamiętnych czasów zajmowało się wydawaniem gier o ustalonej renomie.... [ManiaQ]
co nas wkurza w branzy konsolowej artykul: Co nas wkurza w branży konsolowej
... czyli, co nas wkurza w branży konsolowej ...... [Bloo & Mantis]
forza motorsport 3 wip: Zapowiedź Forza Motosport 3
Na początku roku wyszła wiadomość, że Turn 10 pracuje nad trzecią częścią flagowej ścigałk... [Mantis]
NinjaBread Man recenzja: NinjaBread Man
Włączając grę, przed moimi oczyma pojawił się znak HAVOK a po nim RenderWare. Łoł, to musi... [Bloo]
Wiedzmin The Witcher artykul: Architektura i budowa świata alternatywnego w grach komputerowych na podstawie fantasy
Wiedźmin - polska gra, która jest większym wydarzeniem od odkrycia Polonu i odbiera tytuł ... [Łeber]
[więcej]
devil may cry Zestawienie dwóch udanych tytułów, których łączy przede wszystkim jedna rzecz – nawa... god of war
ratchet and clank Ten versus obejmuje dwie serie platformowe, uważane za najlepsze z gatunku platformowych n... Jak and Daxter The Precursor Legacy
Killzone Tym razem na ring biorę Killzone oraz Black. Uważane są za najlepsze FPSy na PS2. Oh, well... BLACK
Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King Pierwsza część mojego felietonu. Na tacę biorę dwa ciekawe RPG-i. Czemu właśnie je? Często... Final Fantasy X
Nitrox Nie miałem na myśli grafiki, tylko optymalizację. Ten silnik charakteryzuje się przycięcia... [Nitrox]
boon bardzo mnie ciekawi jak sprawuje się Boguś Linda w roli Kratosa. Jakieś sample słyszałem ... [boon]
Bandi No to nie Fair wydawać dodatek tylko na konsole. Co - PCtowcy z dobrym sprzętem mają sobie... [Bandi]
Nitrox Nie kupię więcej gier od Ubi. Do tej pory myślałem, że to GTA IV w wersji na PC przekroczy... [Nitrox]
Bandi Ja ostatnio miałem przyjemność pograć w wersję na PSP i powiem - Guitar Hero Suxx! Przy... [Bandi]
boon Bandi, nawet nie bluźnij:P "Stara Trylogia" PoP była najlepsza i basta! :D ... [boon]
Bandi Fajnie, że Ubi nie "skasowało patentów" z poprzednich części gry i że doda coś nowego, uzu... [Bandi]
Bandi Ja też uważam, że na razie 3D powinno pozostać w kinie, ale z drugiej strony bardzo dobrze... [Bandi]
boon niewiele nam, facetom, potrzeba do szczęścia:P jak skonwertują to na Symbiana s60v5 to mn... [boon]
Bandi Tomonobu ostatnio powiedział, że ich gra, którą wydadzą niedługo sprzeda się od razu w 4 m... [Bandi]
boon uwielbiam tego zioma:D... [boon]
boon Dlaczego wszyscy ciągle patrzą na grafikę? Jeśli gra będzie fajna to i na silniku tetrisa ... [boon]
boon Czy poza screenem są jakiekolwiek informacje na temat fabuły 3-ciej części?... [boon]
Bandi Armageddon odwołany - Sony ma powody do radości, gdyż problem sam się rozwiązał wraz z kol... [Bandi]
Bandi Oj ja wierzę w multi, bo to gra Blizzare - PGR miał swietnie opracowany multi wiec jest na... [Bandi]
Nitrox Jakoś nie wróżę świetlanej przyszłości grze na silniku STALKERa...... [Nitrox]
Bandi Pozwoliłem sobie dodać zaległe rendery z CryEngine 3, które nie dotyczą Cascaded Light Pro... [Bandi]
Bandi Mi to pachnie porażką. Kontrolery są przede wszystkim namacalne. Tu nie chodzi o rozkład p... [Bandi]
ManiaQ J-games.pl - Forum o japońskich grach
Napisany przez: [ManiaQ]
Bandi Grand Theft Auto IV z ekskluzywnymi dodatkami
Napisany przez: [Bandi]
Mantis inFamous
Napisany przez: [Mantis]
WiiGamesNew Best Wii Games - exclusive videos !
Napisany przez: [WiiGamesNew]
ziomozaur The Legend of Zelda: Twilight Princess
Napisany przez: [ziomozaur]
Riddick Sadness
Napisany przez: [Riddick]
Bandi Metal Gear Solid 4: Guns Of Patriots na XO ?
Napisany przez: [Bandi]
Mantis Metroid Prime 3 Corruption
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Unreal Tournament 2008
Napisany przez: [Mantis]
Mantis LittleBigPlanet
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Gt5 Prologue
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Killzone 2
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Resident Evil 5
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Heavy Rain
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Metal Gear Solid 4
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Uncharted
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Motorstorm 2 trailer!
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Resistance 2
Napisany przez: [Mantis]

need for speed porsche Need for Speed Porsche
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
dead or alive paradise Dead or Alive: Paradise
Nowa galeria zdjęć z kategorii: psp
game room Game Room
Nowa galeria zdjęć z kategorii: default x360
stalker call of pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
xbox 360 car Xbox 360 Car
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360
f1 2009 F1 2009
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii psp
twin sector Twin Sector
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
alter ego Alter Ego
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii pc
skate 3 Skate 3
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
star wars the force unleashed   ultimate sith edition Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3 pc
deadly premonition Deadly Premonition
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360
lord of the rings online siege of mirkwood Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
splatterhouse Splatterhouse
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
chaotic shadow warriors Chaotic: Shadow Warriors
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii ds x360 ps3
super street fighter iv Super Street Fighter IV
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
enslaved Enslaved
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
adams venture episode 1 Adams Venture: Episode 1
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
sengoku basara samurai heroes Sengoku BASARA Samurai Heroes
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii ps3
two worlds ii Two Worlds II
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 pc
inversion Inversion
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
[więcej]
ererer






Google Twitter GameTrailers FaceBook YouTube