trialclub fair play game Newsy | WIPy | Zapowiedzi | Recenzje | Poradniki | Inne | Retro | Sprzęt Forum monocyklista
FPG - Fair Play Game - Serwis zawiera newsy, zapowiedzi, recenzje, galerie, gry video, konsole stacjonarne i przenoœne / handheld.
Miło nam poinformować o kończeniu prac nad kolejną wersją silnika serwisu FairPlayGame.Net. Nowa wersja wprowadza zmiany estetyczne i funkcjonalne. Od teraz serwis zawiera więcej informacji "pod ręką", tzn nie musicie przeładowywać kilku stron jak galeria screenów, filmów, strona z newsami itp, bo to wszystko macie od razu po kliknięciu w interesujący element, bez przeładowania strony. Wkrótce ruszymy z kolejnymi usprawnieniami, o których nie omieszkamy powiadomić. Jeżeli chcesz się wypowiedzieć na temat serwisu, zapraszamy na forum do działu sugestie.
Zaloguj się!
Login:
Haslo:
Zapamiętaj mnie:
Nie masz uprawnień do korzystania z tego działu!
szukaj
|
Google
 Message Profil   |
wii
-
|

recenzja

Data: 2008-03-14, autor: siano, systemy: X360 (recenzowana) PS3 PC WII ps2 PSP DS

Pro Evolution Soccer 2008


Prolog
Pro Evolution Soccer 2008 1 Kiedy rok temu ukazało się Pro Evolution Soccer 6, wszyscy wiedzieliśmy, iż następna część przyniesie spore zmiany. KONAMI pracowało już nad nowym silnikiem gry, który został zastosowany w wersji na XBOX360 (ze znanym wszystkim skutkiem). Potem nastąpiła standardowa cisza. Producent nie podawał żadnych informacji na temat swojego dzieła, sami gracze zaś bez pamięci poświęcili się powiększaniu swojego katalogu GDB. Machina ruszyła z początkiem czerwca. Od tamtego czasu byliśmy karmieni notkami prasowymi, screenshotami, filmikami. Szumnie zapowiadano system Teamvision, który jawiony był jako spora rewolucja. Zachwalano wspaniałą grafikę, ultra płynną rozgrywkę, oraz nowe licencje. Wszystko to brzmiało, niczym Chór Aleksandrowa - było tak przepełnione pompatyczną pasją, że wszyscy zaczynali wierzyć.
Konkrety przyszły jednak dopiero wraz z demem. Kiedy producent opublikował wstępną wersję gry na PC, w ciągu kilku minut zapchały się serwery. Zainteresowanie i oczekiwania graczy były ogromne. Każdy chciał zobaczyć i poczuć to, co określane było mianem "prawdziwie next genowej piłki nożnej". Na Xbox Live demo ukazało się w dniu 21.09.2007 i od razu wzbudziło spore zainteresowanie graczy. Od razu też pojawiły się pierwsze opinie. Te zaś były rozpięte na firmamencie emocji, niczym podwójna tęcza - od najczarniejszych, do najjaśniejszych odczuć, wszystko to zaś miało prowadzić do legendarnego garnka, wypełnionego złotem (niektórzy nadal wierzą, iż jest to Komandos).

Pro Evolution Soccer 2008 1 Finalna wersja PES 2008 trafiła w moje ręce w dniu premiery - 26.10.2007. Po standardowym ekranie z logo KONAMI oczom moim ukazało się intro. Może zabrzmi to nieco ekstrawagancko, ale śmiem twierdzić, iż idealnie odzwierciedla ono esencję tego, co zobaczymy potem. Filmik trwa nieco ponad półtorej minuty (takie japońskie standardy, które od lat stosowane są w anime) i przedstawia animowaną sylwetkę piłkarza, który łącząc piłkarski freestyle z ?le parkour", pokonuje bliżej niesprecyzowane lokacje, aby w finale dobrnąć do pięknych du...mnych pań. Całość zrealizowana jest poprzez połączenie filmu z animacją. Zawodnik (wzorowany na Christiano Rolando) emanuje kolorowymi dymkami, które przywodzą mi na myśl to, o czym pisałem na początku akapitu, to, co moim zdaniem jest wyznacznikiem jakości serii ro Evolution Soccer - emocje.


Powinięcie
Kiedy fantazyjny piłkarz osiąga już swój cel, gra kieruje nas do menu głównego. To wykonane jest dość specyficzne. Całość utrzymana jest w niebiesko- biało- czarnych tonacjach z ładnie wykonanymi, błyszczącymi przyciskami. Miast prostej listy opcji po stronie lewej i grafiki po prawej, mamy swoistą drabinkę, stopni której opis pojawia się w środkowej części ekranu. Brzmi to może nieco karkołomnie, ale dokładnie tak też się tym posługuje. Nasza "drabinka" zawiera dziewięć pozycji, będąc na jednej z nich zupełnie nie widzimy co kryje się pod pozostałymi, pozostaje nam nauczyć się menu na pamięć.
W podobnej, co menu główne, tonacji kolorystycznej utrzymana jest cała gra. Trzeba przyznać, iż wygląda to dość estetycznie, i w odróżnieniu od menu głównego jest szalenie czytelne.

PES 2008


Bolączką serii zawsze były braki w trybach rozgrywki. PES od kilku lat sprawia wrażenie, jakby był tworzony tylko i wyłącznie do rozgrywki wieloosobowej (mam tu głównie na myśli dwie osoby w bezpośredniej rozgrywce, o online będzie później). Gracz osamotniony, który nie gra z kolegami, ani po sieci, dostaje w zasadzie grę na kilkadziesiąt godzin, a i to spędzonych głównie w Lidze Mistrzów.

Wspomniana wcześniej drabinka oferuje:
- Exhibition
- Master League
- League
- Cup
- Xbox Live
- Training
- Edit
- Gallery
- System Settings

ad 1.
Standardowy mecz towarzyski. Co ciekawe, usunięto opcje konkursu rzutów karnych, dodano zaś opcję Coach, która jest... możliwością obejrzenia meczu z wpływem na taktykę zespołu.

ad 2.
PESowa Liga Mistrzów od zawsze była trybem, któremu gracze poświęcali najwięcej czasu. Kompletowanie drużyny marzeń, bądź udowadnianie światu, iż Minanda może być lepszym graczem, niż Ronaldinho (tak, niektórzy nie robią transferów w Lidze Mistrzów), zawsze sprawiało dużo radości, a jako najbardziej rozbudowany tryb gry przykuwało graczy na długie wieczory. Nie dziwi więc, że właśnie temu trybowi KONAMI poświęciło sporo zapowiedzi, gracze zaś sporo nadziei. Największą nowością jest zapowiadana popularność naszej drużyny, oraz poszczególnych graczy. Na podstawie wyników drużynowych budowana jest nasza reputacja, która w prostej linii przekłada się na ilość kibiców na trybunach. Popularność indywidualna uzyskiwana jest na podstawie ocen graczy w rozgrywanych spotkaniach. Dzięki temu wskaźnikowi nasz zawodnik staje się atrakcyjniejszy dla transferowego rynku, a my musimy się martwić, że sprzedamy go za kilkanaście kilogramów wołowiny. Cała reszta pozostała bez zmian, nadal możemy swoją drużynę wybrać spośród wszystkich dostępnych w grze (klubowych, rzecz jasna), bądź stworzyć zupełnie od zera.

ad 3. Do wyboru otrzymujemy:
- Liga Espanola
- Serie A
- Eredivisie
- International League
- England League
- Ligue 1

ad 4. Wybieramy pomiędzy:
- International Cup
- European Cup

- African Cup
- American Cup
- Asia-Oceania Cup
- Konami Cup

ad 5. Rozgrywka sieciowa jest swoistym symbolem konsoli Microsoftu. Rozbudowana struktura Xbox Live, liczne turnieje, promocje, wszystko to sprawia, że gdy jakaś gra trafia na kloca, wręcz zmuszona jest do zawierania w sobie dobrego modułu rozgrywki wieloosobowej. Tego samego należy, rzecz jasna, wymagać od Pro Evolution Soccer 2008. O ile tryb sieciowy na PC jest przepełniony błędami i dziwactwami, to zapewniam, że na konsoli Microsoftu jedynym problemem są dzieciaki grające Brazylią. Z technicznego punktu, rozgrywka wieloosobowego zrealizowana jest co najmniej dobrze. Lobby różni się co prawda od zeszłorocznej edycji na PC. Jest niestety niezbyt przejrzyste, mocno utrudnione jest zgadywanie (bo tak to się niestety odbywa) to, czy możemy z kimś zagrać, czy nie. Sprawę rozwiązuje samodzielne założenie pokoju, bądź granie ze znajomymi. Dalsza rozgrywka przebiega już bezproblemowo. Lagi zdarzają się stosunkowo rzadko i trafiają się głównie z powodu słabego łącza graczy.
Poprawie uległo to, co rok temu doprowadzało graczy do białej gorączki - liczenie punktów rankingowych. Zagrawszy sporo meczów do rankingu nie uświadczyłem sytuacji, w której po wygranym spotkaniu otrzymuje się ujemne punkty. Dodano także możliwość zapisania po meczu powtórek z akcjami oraz bramkami. Przydatna sprawa.
Sporym minusem, ułomnością wręcz jest brak możliwości grania 2 na 2. Nie ukrywam, że tryb ten w poprzedniej części był szalenie grywalny i sprawiał wiele radości (czy też dość opozycyjnych doznań).

ad 6. Tryb, który w poprzednich częściach stanowił dość ważny i ciekawy element, tym razem pozbawiony zupełnie minigier, zdobywania punktów. Pozostała właściwie możliwość potrenowania rozgrywania akcji, bądź stałych fragmentów gry. Rzecz przydatna jedynie bardzo początkującym graczom, reszta może zupełnie o nim zapomnieć.

ad 7. Tu także bez większych zmian. Pojawił się zapowiadany edytor stadionów, który pozwala na zmianę ich nazwy. Chwała na wysokości!

ad 8. Przegląd zdobytych achievementów, zapisanych replayów oraz zestawienie statystyk. Można się tu zapoznać z dość sporą ilością cyferek, które opisują naszą grę. Jako fan wszelkich zestawień, tabelek i wykresików, czuje się mile połechtany przez twórców. Mam wielką nadzieję, iż moduł ten zostanie bardziej rozbudowany w przyszłości.

ad 9. Standardowe opcje - zmiana konfiguracji przycisków, głośności dźwięku, ustawienia ekranu.


Kiedy już podejmiemy decyzję, odnośnie tego, w co chcemy grać, przychodzi pora na to, aby przekonać sie jak to wszystko funkcjonuje. I tu trafiamy do sedna tego, czym właściwie jest Pro Evolution Soccer 2008.
Po wybraniu drużyn, strojów (tu ciekawostka, w ligach i pucharach nie mamy możliwości wybrania trykotów, gra robi to za nas) oraz stadionu (jest ich aż 15) przechodzimy do ekranu taktycznego. Prócz standardowego wyboru składu, ustawienia, taktyk itp. dostajemy do obsługi nowe menu. Set Pieces pozwala nam na nieco bardziej precyzyjne ustawienie wykonawców stałych fragmentów gry. Ponadto menu to zawiera nową pozycję, Player to go up, pozwala ona określić którzy gracze mają udać się w pole karne przy rzutach rożnych (można wybrać do trzech graczy, w tym bramkarza). Reszta ustawień pozostała bez zmian, nadał możemy wyedytować zupełnie własne ustawienie graczy na boisku (z tym ograniczeniem, iż obrońców musi być minimalnie dwóch, napastników zaś maksymalnie pięciu), określić ofensywne nastawienie gracza, bądź jego udział w defensywie zespołu).

PES 2008



Pro Evolution Soccer 2008 1 Monolog
Po zabawach w Pana Trenera, przychodzi pora na wyjście z szatni. Tu naszym oczom ukazuje się to, co w głównym stopniu stanowi nową wersję - grafika. Jedną z wielu przedpremierowych zapowiedzi był zupełnie nowy engine graficzny, oparty na tym, użytym wcześniej przy PES6 na XBOX360. O ile jednak poprzednia edycja była mocno średnia, tak w tym roku dostajemy produkt dużo bardziej dopracowany. Pozytywne wrażenie sprawiają głównie modele zawodników, oraz twarze (dotyczy to głównie bardziej znanych graczy), dobrze zrobione koszulki (o ile dany klub objęty jest licencją), oraz mocno poprawione modele stadionów. Ciekawostką stadionową są bandy reklamowe, które są pobierane z sieci. Pomysł ciekawy, ale raczej wątpliwie wpływający na jakość rozgrywki.
Nasi bohaterowie niejednej akcji, zyskali nową umiejętność - mimikę, która potrafi dość ciekawie oddać ich emocje, bądź zdeformować twarz (vide. Tevez). Ponadto dodano kilka nowych animacji zagrań, strzałów, radości po strzelonej bramce. Przyznam szczerze, że największe wrażenie zrobiły na mnie te ostatnie. Nie żebym z językiem na brodzie oglądał każdą powtórkę, ale kilkukrotnie zdarzyło mi się zostawić animację. Kiedy grałem Argentyną, często bramki zdobywał Messi, zdarzało się, iż po strzale z dystansu zaczynał on biec w kierunku linii bocznej, bądź narożnika... kiedy nagle, w zaczerpniętym wprost z rugby stylu, rzucał się na niego ktoś z drużyny i powalał na ziemię. Zupełna popierdółka, a radości masa. Mówiąc o animacjach, nie sposób wspomnieć o błędach, jakie pojawiają się w tym oraz innych elementach gry.
Z bólem przyznaję, iż im dłużej gram w nowego PESa, tym bardziej zastanawia mnie to, czy KONAMI posiada w swoich szeregach jakichkolwiek beta-testerów. Bardzo często po strzelonej bramce nasz zawodnik przeskakuje bandy reklamowe i udaje się w stronę trybun - typowe boiskowe zachowanie. Na ekranie obserwujemy wtedy... bieżnię, kawałki infrastruktury obiektu, szalejącą w poszukiwaniu gracza kamerę. Innym takim momentem jest sytuacja, gdy gra przechodzi w animację, na przykład po faulu. Fizyka w grze wydaje się być wtedy ograniczona tylko i wyłącznie do uczestników "zajścia", postronni piłkarze w głębi ekranu potrafią zacząć przez siebie przenikać, przechodzić czy nawet bezsensownie iść w stronę trybun. Kolejne niespodzianki czekają nas w kwestii sztucznej inteligencji.
Najbardziej dobitnymi przykładami są zachowania komputera przy rzutach wolnych, oraz rożnych (oba są niestety związane z wprowadzonymi przez twórców innowacjami). Wyobraźcie sobie sytuację, derby Mediolanu, 0:0, 90 minuta. Rzut rożny, do piłki podchodzi Pirlo, w pole karne wbiega Dida, mocno bita, odchodząca piłka, wyskok, słupek... piłka trafia pod nogi Materazziego, który... spokojnie zaczyna konstruować atak pozycyjny. Geniusz!
Drugą sprawą jest kwestia muru przy rzutach wolnych. Komputerowy przeciwnik zdaje się zupełnie nie zwracać uwagi na ilość osób w murze. Niezależnie od tego, czy zawodników jest w nim dziesięciu, czy żadnego, strzał zawsze jest taki sam. Dość złośliwie ustawiam zazwyczaj zerowy mur, komputerowy przeciwnik nijak zaś nie potrafi tego wykorzystać.
Nieciekawie wygląda też sprawa kolejnej nowości, jaką jest symulowanie faulu. Samo zagranie nie jest może istotnym elementem gry, w zasadzie stosuje je głównie komputer. Pozwolę sobie jednak raz jeszcze powołać się na Waszą wyobraźnię. Co by było, gdyby bramkarz posiadający piłkę we własnym polu karnym, zupełnie nieatakowany przez zawodników drużyny przeciwnej, nagle wykonał teatralny piruet i przewrócił się? Gwizdek? Żółta kartka? W nowym PES za każdym razem.
In plus należy zaliczyć wyeliminowanie szarpania animacji, zacięć i spowolnień. W nowym PES nie odczujemy dyskomfortu, gdy w na ekranie znajdzie się dwudziestu graczy na raz, silnik gry, jak i konsola, spokojnie sobie z tym radzą. Nie radzą sobie natomiast z kolejną nowością - okienka z animowanymi wstawkami. Kiedy wciskamy pauzę, po prawej stronie ekranu pojawia się okienko prezentujące ławkę rezerwowych, kibiców i inne okołoboiskowe scenerie. Podobne okienko pojawia się, gdy po ostrym faulu któryś z zawodników powraca na boisko. Tu zaczynają się zgrzyty - gra potrafi spowolnić dość drastycznie, na chwilkę co prawda, ale gdy ma to miejsce podczas konstruowania akcji - irytuje niesamowicie.
Tym, co pozytywnie zaskakuje już od pierwszego włączenia gry, jest muzyka. Pierwszy raz w historii ISS/PES/WE zdarzyło mi się, abym podśpiewywał muzykę z menu. Podczas rozgrywki towarzyszy nam 59 różnorodnych utworów, spośród których swobodnie możemy utworzyć playlistę (w końcu). Dźwięki boiskowe są, hmm, no są. Nie przeszkadzają, nie wprawiają też graczy w osłupienie. Kibice nadal prezentują się dość nijako, a autentycznych przyśpiewek szukać można ze świecą. Także komentarz pozostał na swoim dotychczasowym, niskim, poziomie. Nowa dwójka komentatorów (Jon Champion i Mark Lawrenson) prezentuje poziom nieco konfesjonałowy - mówią mało, cicho i od rzeczy. Niejednokrotnie słyszymy peany na temat kibiców, którzy zdaniem pana Championa gorąco dopingują swoją drużynę, a których nasze uszy jakoś nie słyszą. Całe szczęście w grze dostępny jest komentarz hiszpański, który jak co roku brzmi szalenie żywiołowo i sympatycznie.
Kiedy emocje już opadną, a sędzia odgwiżdże koniec spotkania, naszym oczom ukazuje się tabelka z podsumowaniem spotkania, garść statystyk. Nie ujrzymy jednak nawet połowy tego, co rok temu. Zupełnie zniknęła instytucja "Man Of The Match", usunięto szczegółowe statystyki dla danych graczy, uciekł gdzieś raport meczowy.


Pro Evolution Soccer 2008 1 Dialog
Fani piłkarskiej sagi KONAMI od lat uczeni byli, że najważniejsze jest to, co dzieje się na boisku, nie w jego okolicach. PES 2008 nie odbiega od tego trendu ani trochę. Nadal najważniejszą jego częścią jest rozgrywka. Gdyby wierzyć w sinusoidalną teorię na temat serii, w tym roku trzeba przyznać, iż nasz wykres się popsuł. Rozgrywka bardzo przypomina zeszłoroczną. Owszem, dostaliśmy nowe animacje, poprawione strzały z dystansu, inteligencję bramkarzy, nieco więcej swobody... ale to wszystko nadal przypomina PES6. Zawiedzeni poczują się głównie ci, którzy podczas grania w zeszłoroczną edycję narzekali na frywolność poczynań Adriano. Tym razem do grona nieposkromionych dołączył Zlatan Ibrahimowic, Didier Drogba, oraz na swój dziewczęcy sposób - Cristiano Rolando. Jedni określą to jako większą swobodę w dryblingu i realizm, drudzy zaś - kolejne niedoróbki.
Irytują także faule. Często przychodzi nam faulować w sytuacji, w której nawet nic nie naciskamy - nasi zawodnicy potrafią robić to automatycznie. Nie jest może to błąd największy, ale potrafi mocno zdenerwować.
Tak na prawdę największą bolączką dla graczy jest joypad. D-pad, jaki zaserwowano w kontrolerze Microsoftu, nadaje się może do zmieniania broni, wydawania rozkazów, ale na pewno nie do precyzyjnego sterowania w PES. Cóż począć jednak, tego nie przeskoczymy.


Pro Evolution Soccer 2008 1 Epilog
Ocena Pro Evolution Soccer 2008 to wybór dość tragiczny. Z jednej strony mamy szalenie grywalny produkt okraszony bardzo dobrą grafiką, z drugiej zaś grę uwstecznioną, pełną niedoróbek. Jeden z moich znajomych stwierdził ostatnio, że KONAMI w tej odsłonie zaczyna od zera, szkoda jednak, iż kiedy zaczynano od zera przy okazji PES2 (chodzi głównie o przeskok z maszyny słabszej - PSX, na dużo mocniejszą - PS2), było ono sporo bardziej wartościowe, niż obecne.
Co by jednak o najnowszym PESie nie mówić, jest to zdecydowanie najlepsza gra piłkarska, o ile nie najlepsza gra sportowa w ogóle. Wersja na XBOX360 jest dodatkowo pozbawiona błędów wersji PC i PS3, przez co staje się najlepszą edycją w tym roku.
PES to jeden z tych nielicznych tytułów, który zapewnia rozrywkę na okrągły rok. Rok, który, mimo wszystko, będzie niczym innym, jak wyczekiwaniem na październik 2008...

ISSOnline.pl



Grafika:    bardzo dobre animacje, świetne modele 80%
Dźwięk:    muzyka, której da się słuchać! 70%
Żywotność:    gra na tysiące, a nawet setki, godzin; genialna na imprezy 90%
Ogólnie:    masa błędów, ale to będzie kolejny rok spędzony przy konsoli i murawie 75%



Autor:
siano



| |
Zachęcamy również do zapoznania się z filmikami:
Video 717

E for All 07 Goal Cam Gameplay
Komentarze [0]

Video 716

Japanese Trailer
Komentarze [0]

Video 715

Japanese Intro
Komentarze [0]

Video 714

GC 2007 Trailer
Komentarze [0]

Video 591

Lead Pass Trailer
Komentarze [0]

Video 590

Controls Vignette
Komentarze [0]

Video 589

Japanese TV Spot
Komentarze [0]

Video 588

Japanese Wii Trailer
Komentarze [0]

| |



Komentarze czytelników:

| |

Witaj niezarejestrowany, możesz dodać swój komentarz:


Nick:





Zachęcamy do zarejestrowania się! Tylko osoby zarejestrowane mają dostęp do wszystkich funkcji serwisu!

Jeżeli masz już konto, zaloguj się lub użyj funkcji przypomnij hasło
| |





| |
| |

KOMENTARZE:   WWW   FORUM  
Riddick Dema Bounre Conspiracy i Race Driver: GRID - to prawda, bo coś nie mogę nigdzie wyczytać o... [Riddick]
Riddick A w jakim Kraju mieści się kwatera główna tego producenta? Na stronie web nie wyczytałem.... [Riddick]
Bandi Może nie do końca crap, ale rewelacji nie ma, pograłem 10 minut i znudzony włączyłem Halo ... [Bandi]
Bandi A ja sobie aż z ciekawości ściągnę, bo tylko 650MB zajmuje i sprawdzę co to za shitencrap... [Bandi]
Emeraldar Grałem w demo i tytuł nie bardzo przypadł mi do gustu :/ Co do porównań grafiki między kon... [Emeraldar]
Nitrox IMO M$ nie wie co robi. To będzie koniec X360. Jak M$ wyobraża sobie dystrybucję przyszłyc... [Nitrox]
Bandi Ja dam 80% ale generalnie akceptuję w 100% to co napisał Malutki w recenzji, więc jak ktoś... [Bandi]
Gość anonimowy aczkolwiek... bardzo tajemniczo, ciekawe - czasami jak sie deweloper nie przechwala to moż... [Gość anonimowy]
Bandi Gra jest świetna, Ubisoft się udało - choć faktycznie cały czas robi się to samo, to się n... [Bandi]
Bandi Filmik zarówno w 2006r jak i dzisiaj robi na mnie wrażenie. Czysty miód!... [Bandi]
Łeber Generalnie wracając do Assasin'a. Gra jest dobra, znakomite zakończenie i te cutscenki też... [Łeber]
Bandi Fajny jest ale największą wadą jest to, że w Assassinie praktycznie cały czas robi się to ... [Bandi]
Kojdeś Nie Prodigy samo Prince of Persia. A Assassin's Creed był fajny ale mógłby być lepszy.... [Kojdeś]
Bandi Prawdopodobnie końcowy tytuł tej części to [b]Prince of Persia Prodigy[/b], gra wyjdzie na... [Bandi]
Kojdeś Nom fajowo sie zapowiada jak na PC to kupie z miejsca;)... [Kojdeś]
STREET FIGHTER IV !!!!!!!!!!!!! :)
Napisany przez: [Bandi]
LostWinds
Napisany przez: [Bandi]
[NES] Kirby's Adventure
Napisany przez: [narkoman]
Turok
Napisany przez: [Bandi]
Burnout Paradise
Napisany przez: [Bandi]
Warhawk
Napisany przez: [Bandi]
Wipeout HD tylko do pobrania online?
Napisany przez: [Bandi]
Grand Theft Auto IV na PS3 też z dodatkami?
Napisany przez: [Bandi]
Grand Theft Auto IV z ekskluzywnymi dodatkami
Napisany przez: [Bandi]
Sadness
Napisany przez: [Bandi]
[NGC] Resident Evil 1 Remake
Napisany przez: [Malutki]
Napisy do filmiku z tgs 2007 z mgs4
Napisany przez: [Malutki]
No more heroes
Napisany przez: [Malutki]
Twoja Muzyka
Napisany przez: [narkoman]
Mario & Sonic at the Olympic Games
Napisany przez: [Bandi]
Niestety nie masz uprawnień do zapoznania się z tą zawartością. Tylko redakcja i współpracownicy mają możliwość wglądu. Zapraszamy do naszej ekipy! ;-)


NOWE GALERIE:   FOTO   VIDEO    
Untold Legends Dark Kingdom Untold Legends: Dark Kingdom
Screeny z konsoli: ps3
Virtua Fighter 5 Virtua Fighter 5
Screeny z konsoli: ps3
Virtua Tennis 3 Virtua Tennis 3
Screeny z konsoli: ps3
Voltage Voltage
Screeny z konsoli: pc
WarHawk WarHawk
Screeny z konsoli: ps3
World Snooker Championship 2007 World Snooker Championship 2007
Screeny z konsoli: ps3
WWE SmackDown vs RAW 2009 WWE SmackDown! vs. RAW 2009
Screeny z konsoli: ps3
TimeShift TimeShift
Screeny z konsoli: ps3
[więcej]
Raving Rabbids 3 Raving Rabbids 3
Filmiki z konsoli: wii
Eight Days Eight Days
Filmiki z konsoli: ps3
Guitar Hero On Tour Guitar Hero: On Tour
Filmiki z konsoli: ds
Crysis Crysis
Filmiki z konsoli: pc
Resident Evil Zero Resident Evil Zero
Filmiki z konsoli: gc
Monster Lab Monster Lab
Filmiki z konsoli: wii
MotorStorm 2 MotorStorm 2
Filmiki z konsoli: ps3
Wii Fit Wii Fit
Filmiki z konsoli: wii
[więcej]
Katalog stron internetowych

Katalog Stron WWW - www.webtree.pl

Katalog Stron www



POLECAMY:  
GTA IV xGamers.pl - Pierwsza Polska strona na temat aplikacji Steam

[więcej]


|

xHTML
CSS
O nas | Polityka prywatności | Współpraca | Reklama | Kontakt 
Copyright © 2008 by   FairPlayGame.Net & ekipa serwisu   Wszelkie Prawa Zastrzeżone
Wszelkie materiały graficzne oraz znaki handlowe użyte w celach informacyjnych.
Analiza oglądalności witryny

Game Rank | Katalog stron Gwiazdor | Opisy do gg | tanie apartamenty | Odchudzanie Katowice | konta dla firm | ebooka | fenster | forum kwiatowe | Ogloszenia, Darmowe ogłoszenia | Nowosci Albumy,Filmy,Gry za Free | rozcieńczalniki | Milionerzy | zakładanie galerii internetowej | Polifonia | Voipdisocunt | telefony komórkowe | GameRankings | Katalog stron