• Newsy

    More info

  • WIPy

    More info

  • Recenzje

    More info

  • Poradniki

    More info

  • Retro

    More info

  • Sprzęt

    More info

  • Inne

    More info

  • Inne

    More info

  • IRC

    More info

  • Forum

    More info

Nasz serwis wciąż ewoluuje, cały czas szukamy miejsca w internecie, które nie wypełniają inne serwisy. Na początek próbujemy otworzyć się i zjednoczyć z naszym serwisem inne strony tematyczne. Jeżeli jesteś w redakcji dobrego ale niezbyt popularnego serwisu - skorzystaj z naszego darmowego programu promocji takich serwisów! Szczegóły dostaniesz po rejestracji i wysłaniu wniosku o Współpracę za pomocą tego formularza

Pamiętajcie - żeby dostać, trzeba dać - to się zawsze sprawdza...
Zaloguj się!
Login:
Haslo:
Zapamiętaj mnie:
Login with your Facebook account!
Masz możliwość napisania:
- versusa, czyli porównanie 2 gier
szukaj
 Zapraszamy na kanał IRC #fairplaygame.net Logowanie   |

recenzja

Data: 2008-04-11, autor: Emeraldar, systemy: PS3

Lair


Lair 1 Świat ogarnęły płomienie. Nad horyzontem górują olbrzymie wulkany, wszelkie dobra naturalne są na wyczerpaniu, a tereny uprawne przypominają pustynie. Wśród tego pogorzeliska, dwa zwaśnione królestwa - Mokai, zmuszeni żyć pośród opanowanych przez bestie pustkowi, oraz Asylianie, zajmujący ostatnie, porośnięte roślinnością ziemie - toczą ze sobą zaciętą walkę. Jako Rohn, członek elitarnej Podniebnej Gwardii Asylii, jesteśmy świadkami zabójstwa przywódców obu stron konfliktu, którzy zebrali się w celu przedyskutowania sprawy zawarcia rozejmu. Zabójstwa dokonanego przez jednego z naszych towarzyszy. Wojna trwa zatem nadal, jednak z biegiem czasu Rohn przestaje wierzyć w sens zarówno jej, jak i wykonywanych dla Asylii rozkazów.

Lair od Factor 5, twórców przede wszystkim serii Rogue Squadron na konsole Nintendo, jest długo zapowiadanym tytułem startowym i jednocześnie exclusivem na PlayStation 3. Z biegiem czasu został jednak tylko tym drugim, bowiem wielokrotne przesunięcia daty wydania nie pozwoliły mu wystartować równocześnie z launchem konsoli. Taka sytuacja może doprowadzić do jednej z dwóch rzeczy. Albo kończące się nakłady finansowe i coraz mocniejsze naciski ze strony wydawcy osłabią zapał developerów i wypuszczona zostanie gra niedopracowana, albo dodatkowy czas dany programistom spowoduje maksymalne doszlifowanie kodu i wyeliminowanie wszelkich bugów. Niestety w przypadku omawianej gry mamy do czynienia z pierwszą opcją... Ale zacznijmy po kolei.

Lair 1 Lair od początku było słynne ze swojego nowatorskiego podejścia do sterowania. Smokiem, będącym naszym wierzchowcem, nie kierujemy za pomocą gałek analogowych, jak w większości gier polegających na lataniu i strzelaniu. Tutaj wykorzystujemy wbudowane w Sixaxisa czujniki ruchu. System jest bardzo naturalny, chociaż przypomina mi trochę skrzyżowanie samolotu z koniem ;P Kierunek lotu ustalamy jak przy pomocy wolanta: wychylenie kontrolera do przodu powoduje nurkowanie, a do tyłu - wznoszenie. Skręcamy po prostu pochylając pada w odpowiednią stronę. Do tego mamy jeszcze dwa manewry: szarżę, którą wykonujemy podnosząc i szybko opuszczając kontroler, tak jakbyśmy chcieli strzelić lejcami, oraz obrót o 180 stopni, który nasz smok wykona, gdy pociągniemy kontroler mocno do siebie. Pozostałe elementy sterowania, jak wyhamowywanie bestii czy miotanie ognistymi kulami są przypisane tradycyjnym przyciskom. No i tutaj tkwi największy sęk kontrowersji Lair. Ze mną było tak, że przez pierwszą godzinę gry byłem zachwycony sterowaniem i uczuciem lekkości jakie ono daje, jednak z biegiem czasu doszedłem do wniosku, że smok mógłby być troszkę bardziej zwrotny i że wypadałoby poprawić rozróżnianie przez grę manewrów szarży i obrotu. Chcąc wykonać jedno nierzadko smok robił drugie. Ale poza tym wszystko jest OK - sterowanie to tak na prawdę esencja Lair. Mi nie sprawiało jakichś większych kłopotów. Może to za sprawą długiego treningu z Wii, gdzie taki rodzaj grania jest codziennością, chociaż nie ulega wątpliwości, że jest też o wiele bardziej czuły. A może to po prostu tytuł nie dla niedzielnych Graczy Gdy raz przyszedł do mnie kolega, który z kontrolerami wykorzystującymi czujniki ruchu nie miał wcześniej do czynienia, to granie w Lair sprawiało mu spore trudności. Manewrowanie smokiem z jednoczesnym strzelaniem do wrogów i do tego jeszcze sterowanie kamerą to było dla niego za dużo. Twórcy jednak dostrzegli ten problem i niedługo do gry ma zostać wydany patch umożliwiający między innymi włączenie opcji sterowania za pomocą analogów (ciekawe, że domyślnie nie było czegoś takiego). Więc z jednej strony latanie smokiem w Lair to świeży i ciekawy patent, ale z drugiej spora część osób może się zrazić do tego tytułu właśnie przez zastosowanie takiego rozwiązania. Dla mnie osobiście gameplay w postaci latania Sixaxisem to plus tej gry. Na dobrą sprawę bez tego niczym szczególnym by się nie wyróżniała.

Lair 1 Cała gra podzielona jest na szereg misji, a każda z nich na parę zadań, które musimy po kolei wykonać. I teraz czas trochę ponarzekać. Jednym z minusów Lair jest według mnie natłok owych zadań. Zaczynamy, dajmy na to, od otrzymania rozkazu osłaniania oddziałów sojuszniczej piechoty. Zanim jednak zdążymy do nich dolecieć, już dostajemy zlecenie zestrzelenia wrogich smoków, zniszczenia kilku katapult i jeszcze zburzenia mostu. Za pierwszym razem nie wiadomo za co wziąć się najpierw, bo wszędzie wokół toczy się walka i panuje chaos. Swoich od wrogów można rozpoznać tylko po kolorze ognia, którym strzelają smoki, przez co nierzadko słyszałem komendy w stylu "hold your fire!". Brak celownika też nie pomaga. Ma to swój klimat totalnej bitwy, ale czasami możemy się poczuć trochę przytłoczeni, tym bardziej, że nie mamy żadnego radaru ani minimapy, a drogę do naszego celu wskazuje nam jedynie nie zawsze obecna, mała strzałka. No i do tego co chwilę grę przerywają niepotrzebne czasami cutscenki, co trochę wybija z rytmu.

Jeśli przez to wszystko nie czujemy się dobrze w powietrzu, możemy się zabrać za inny element gameplayu ? walkę na ziemi. Smokiem możemy wylądować na każdym płaskim kawałku terenu. Sterowanie nieco się wtedy zmienia. Za poruszanie się odpowiada lewa gałka analogowa, a większość przycisków pełni funkcję różnych rodzajów ataku. Ogień, pazury, tratowanie? Nawet konsumpcja wrogich jednostek ? wszystko dostajemy do swojej dyspozycji Gdy znudzimy się wybijaniem piechurów (którzy w walce z nami są dosłownie bezradni), możemy znowu wzbić się w powietrze i poszukać kogoś, kto będzie dla nas większym wyzwaniem, bo walczyć "wręcz" (nie wiem, czy to dobre określenie w odniesieniu do smoka) możemy również z innymi gadami. Gdy namierzymy jakiegoś większego przeciwnika, możemy doprowadzić do zwarcia. Wtedy dostajemy parę różnych ataków oraz blok, na których odpowiednim stosowaniu opiera się pojedynek. W niektórych wypadkach do akcji może wkroczyć także Rohn, by na przykład strącić innego jeźdźca z grzbietu jego smoka. To, czy nam się powiedzie, zależy od naszego refleksu i dokładności we wklepywaniu pojawiających się na ekranie symboli przycisków.

Lair 1 Jeśli chodzi o grafikę, to tutaj jest średnio. Pierwsze co rzuca się w oczy, to bardzo niestabilny framerate. Czasami bywa wręcz nieprzyzwoicie niski, co nie powinno mieć miejsca na sprzęcie nowej generacji. Co prawda przez ekran przewijają się setki jednostek (szczególnie piechoty, której są dosłownie całe armie), prawie cały czas podziwiamy rozległe połacie terenu i obrazki typowe dla bitew w stylu fantasy, jednak całość prezentuje się o wiele lepiej z daleka. Przy bliższym przyjrzeniu się jakość tekstur nie powala, a animacja jest trochę drewniana. Wybuchy też wydają się jakby przeniesione z poprzedniej epoki. Ale z drugiej strony miło, że twórcy wzięli pod uwagę fakt, że żyjemy (w naszym wypadku dopiero zaczynamy żyć) w czasach HD, tak więc Lair śmiga w progresywnym 1080 z dźwiękiem w systemie 7.1. Na odpowiednim sprzęcie gra robi na pewno odpowiednio większe wrażenie.

Lair 1 Podsumowując, jest to tytuł dość specyficzny, na pewno nie nadzwyczajny, ale też zdecydowanie nie jest kaszanką, jak można gdzieniegdzie przeczytać. Grając w Lair miałem jednak uczucie, że zmarnowano trochę jego potencjał, jakby parę fajnie zapowiadających się patentów zostało niedopracowanych. Poza tym gra nie jest długa (niesamowite, prawda? ), ale system medali które dostajemy za ukończenie danej misji może być powodem chęci powtórzenia niektórych z nich, tym bardziej, że dostępny jest sieciowy ranking osób z najlepszymi wynikami, ale to opcja chyba jedynie dla zatwardziałych hardkorowców. Ciekawe jest to, że oceny, które grze wystawiają Gracze, są z reguły wyższe, niż oceny zawodowych recenzentów z czasopism i dużych, growych serwisów. Czyżby pismaki były dobre jedynie w stukaniu w klawisze i nie potrafiły okiełznać ziejącej ogniem, skrzydlatej bestii?


Grafika:    Bez rewelacji, czasami nawet nieciekawie, ale plus za rozdzielczość 70%
Dźwięk:    Typowy dla klimatów fantasy i wielkich, ryczących bestii 75%
Żywotność:    Krótki czas gry i brak zadań pobocznych idą na minus, ale mamy za to sieciowy ranking 55%
Ogólnie:    Zapowiadało się genialnie, ale niestety, wyszło tak sobie 65%



Autor:
Emeraldar



Zachęcamy również do zapoznania się z filmikami:


Video 749

US TV Spot
Komentarze [0]

Video 748

Mastering The Beast
Komentarze [0]

Video 747

E3 2007 Trailer
Komentarze [0]

Video 746

Dragon Combat Controls Featurette
Komentarze [0]

Video 745

Extended Battle Trailer
Komentarze [0]

Video 744

E3 2K6 Trailer
Komentarze [0]




Pora na komentarze:


Bandi2008-04-12 o godzinie 17:40:37, Bandi napisał(a):
Bardzo dobra recka, oddająca w pełni jaką grą jest Lair. Niestety gra ma takie wady, które powstrzymują mnie od zakupu - mimo, że lubię tego typu gry. Kto wie - może patch, który usprawni sterowanie i doda 2 nowe smoki, wprowadzi przy okazji inne zmiany - przede wszystkim przydałoby się usprawnić nawigację, bo nie lubię grać w gry w których panuje zbyt duży chaos.


Witaj niezarejestrowany, możesz dodać swój komentarz:



Nick:



Tylko zarejestrowani użytkownicy mają odblokowane wszystkie funkcje serwisu (w zależności od poziomu).

Zachęcamy do rejestracji, zalogowania lub przypominacza hasła

Masz również możliwość szybkiej i bezpiecznej autoryzacji jeśli posiadasz konto w serwisie społecznościowym FaceBook!

Login with your Facebook account!




ererer
hydeparki:   1   2   3   4  


KOMENTARZE: NOWE GALERIE: Artykuły
VersuS-y
WWW   FORUM VIDEO   FOTO
Prince of Persia 4 recenzja: Prince of Persia
Seria Prince of Persia ma już ponad dwadzieścia lat. Wielokrotnie przeobrażała się w inne ... [ManiaQ]
mass effect 2 recenzja: Mass Effect 2
Wypuszczając pierwszego Mass Effecta w 2007 roku na platformę XBOX 360 BioWare chyba nie z... [Nitrox]
Need for Speed Porsche Unleashed retro: Need for Speed: Porsche Unleashed/Porsche 2000
NFS: Porsche Unleashed ukazał się w 2000 roku na PC, PlayStation i Gameboya Advance –... [Nitrox]
uncharted 2 among thieves recenzja: Uncharted 2 Among Thieves
Ubiegły rok zdaniem większości należał do Sony, nie można się temu sprzeciwić. Swoją drugą... [Mantis]
gran turismo 5 wip: Gran Turismo 5
Polyphony Digital podało kilka informacji o Gran Turismo 5, grze tak szalenie obłędnej, że... [Mantis]
metroid other m wip: Metroid Other M
Zapowiedziano Metroid Other M, który nie ma nic wspólnego z Metroid Prime, a i tak ja już ... [Mantis]
heavy rain wip: Heavy Rain
...W Heavy Rain znajdziemy tematy na co dzień widywane w innych pozycjach, ale tym razem s... [Mantis]
bioshock 2 wip: Bioshock 2
Tak jest! Jeden z najbardziej klimatycznych tytułów w obecnej generacji doczeka się drugie... [Bloo]
Call of Duty Modern Warfare recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 jest sequelem pierwszoosobowej strzelanki osadzonej w czasi... [ManiaQ]
Spore recenzja: Spore
Will Wright, twórca takich hitów jak seria "The Sims" czy "SimCity" od dawna miał smykałkę... [ManiaQ]
Mirror Edge recenzja: Mirror's Edge
Electronic Arts od niepamiętnych czasów zajmowało się wydawaniem gier o ustalonej renomie.... [ManiaQ]
co nas wkurza w branzy konsolowej artykul: Co nas wkurza w branży konsolowej
... czyli, co nas wkurza w branży konsolowej ...... [Bloo & Mantis]
forza motorsport 3 wip: Zapowiedź Forza Motosport 3
Na początku roku wyszła wiadomość, że Turn 10 pracuje nad trzecią częścią flagowej ścigałk... [Mantis]
NinjaBread Man recenzja: NinjaBread Man
Włączając grę, przed moimi oczyma pojawił się znak HAVOK a po nim RenderWare. Łoł, to musi... [Bloo]
Wiedzmin The Witcher artykul: Architektura i budowa świata alternatywnego w grach komputerowych na podstawie fantasy
Wiedźmin - polska gra, która jest większym wydarzeniem od odkrycia Polonu i odbiera tytuł ... [Łeber]
[więcej]
devil may cry Zestawienie dwóch udanych tytułów, których łączy przede wszystkim jedna rzecz – nawa... god of war
ratchet and clank Ten versus obejmuje dwie serie platformowe, uważane za najlepsze z gatunku platformowych n... Jak and Daxter The Precursor Legacy
Killzone Tym razem na ring biorę Killzone oraz Black. Uważane są za najlepsze FPSy na PS2. Oh, well... BLACK
Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King Pierwsza część mojego felietonu. Na tacę biorę dwa ciekawe RPG-i. Czemu właśnie je? Często... Final Fantasy X
Nitrox Nie miałem na myśli grafiki, tylko optymalizację. Ten silnik charakteryzuje się przycięcia... [Nitrox]
boon bardzo mnie ciekawi jak sprawuje się Boguś Linda w roli Kratosa. Jakieś sample słyszałem ... [boon]
Bandi No to nie Fair wydawać dodatek tylko na konsole. Co - PCtowcy z dobrym sprzętem mają sobie... [Bandi]
Nitrox Nie kupię więcej gier od Ubi. Do tej pory myślałem, że to GTA IV w wersji na PC przekroczy... [Nitrox]
Bandi Ja ostatnio miałem przyjemność pograć w wersję na PSP i powiem - Guitar Hero Suxx! Przy... [Bandi]
boon Bandi, nawet nie bluźnij:P "Stara Trylogia" PoP była najlepsza i basta! :D ... [boon]
Bandi Fajnie, że Ubi nie "skasowało patentów" z poprzednich części gry i że doda coś nowego, uzu... [Bandi]
Bandi Ja też uważam, że na razie 3D powinno pozostać w kinie, ale z drugiej strony bardzo dobrze... [Bandi]
boon niewiele nam, facetom, potrzeba do szczęścia:P jak skonwertują to na Symbiana s60v5 to mn... [boon]
Bandi Tomonobu ostatnio powiedział, że ich gra, którą wydadzą niedługo sprzeda się od razu w 4 m... [Bandi]
boon uwielbiam tego zioma:D... [boon]
boon Dlaczego wszyscy ciągle patrzą na grafikę? Jeśli gra będzie fajna to i na silniku tetrisa ... [boon]
boon Czy poza screenem są jakiekolwiek informacje na temat fabuły 3-ciej części?... [boon]
Bandi Armageddon odwołany - Sony ma powody do radości, gdyż problem sam się rozwiązał wraz z kol... [Bandi]
Bandi Oj ja wierzę w multi, bo to gra Blizzare - PGR miał swietnie opracowany multi wiec jest na... [Bandi]
Nitrox Jakoś nie wróżę świetlanej przyszłości grze na silniku STALKERa...... [Nitrox]
Bandi Pozwoliłem sobie dodać zaległe rendery z CryEngine 3, które nie dotyczą Cascaded Light Pro... [Bandi]
Bandi Mi to pachnie porażką. Kontrolery są przede wszystkim namacalne. Tu nie chodzi o rozkład p... [Bandi]
ManiaQ J-games.pl - Forum o japońskich grach
Napisany przez: [ManiaQ]
Bandi Grand Theft Auto IV z ekskluzywnymi dodatkami
Napisany przez: [Bandi]
Mantis inFamous
Napisany przez: [Mantis]
WiiGamesNew Best Wii Games - exclusive videos !
Napisany przez: [WiiGamesNew]
ziomozaur The Legend of Zelda: Twilight Princess
Napisany przez: [ziomozaur]
Riddick Sadness
Napisany przez: [Riddick]
Bandi Metal Gear Solid 4: Guns Of Patriots na XO ?
Napisany przez: [Bandi]
Mantis Metroid Prime 3 Corruption
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Unreal Tournament 2008
Napisany przez: [Mantis]
Mantis LittleBigPlanet
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Gt5 Prologue
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Killzone 2
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Resident Evil 5
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Heavy Rain
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Metal Gear Solid 4
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Uncharted
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Motorstorm 2 trailer!
Napisany przez: [Mantis]
Mantis Resistance 2
Napisany przez: [Mantis]

need for speed porsche Need for Speed Porsche
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
dead or alive paradise Dead or Alive: Paradise
Nowa galeria zdjęć z kategorii: psp
game room Game Room
Nowa galeria zdjęć z kategorii: default x360
stalker call of pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
xbox 360 car Xbox 360 Car
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360
f1 2009 F1 2009
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii psp
twin sector Twin Sector
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
alter ego Alter Ego
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii pc
skate 3 Skate 3
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
star wars the force unleashed   ultimate sith edition Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3 pc
deadly premonition Deadly Premonition
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360
lord of the rings online siege of mirkwood Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
splatterhouse Splatterhouse
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
chaotic shadow warriors Chaotic: Shadow Warriors
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii ds x360 ps3
super street fighter iv Super Street Fighter IV
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
enslaved Enslaved
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
adams venture episode 1 Adams Venture: Episode 1
Nowa galeria zdjęć z kategorii: pc
sengoku basara samurai heroes Sengoku BASARA Samurai Heroes
Nowa galeria zdjęć z kategorii: wii ps3
two worlds ii Two Worlds II
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 pc
inversion Inversion
Nowa galeria zdjęć z kategorii: x360 ps3
[więcej]
ererer






Google Twitter GameTrailers FaceBook YouTube